Internetowa platforma edukacyjna umieszczona na stronie www.przedsiebiorczosc.info.pl jest adresowana do nauczycieli przedmiotu „Podstawy przedsiębiorczości” zainteresowanych wdrożeniem do programu przedmiotu innowacyjnego modułu programowego „Ekonomia i finanse”. Stanowi programowe i metodyczne wsparcie nauczycieli w procesie wdrażania tego modułu. Posiada ona dwie podstawowe funkcje: szkoleniową i metodyczno - doradczą. Poniżej przedstawiamy kilka praktycznych uwag dotyczących zasad korzystania z platformy.
Jak zarejestrować się, aby korzystać z platformy
Korzystanie z wszystkich funkcji platformy jest ogólnodostępne dla wszystkich zainteresowanych nauczycieli i całkowicie bezpłatne. Wymaga jedynie zarejestrowania się poprzez zakładkę „Zarejestruj się” umieszczoną na stronie głównej. Osoba rejestrująca się sama wybiera swój login i hasło, które wpisuje do arkusza rejestracyjnego. Drogą elektroniczną otrzymuje potwierdzenie rejestracji na podany w karcie rejestracyjnej numer telefonu oraz adres e-mail i od tej chwili może korzystać, że wszystkich funkcji platformy (wszystkie klawisze w górnej części strony stają się aktywne).
Strona główna
Obok aktualnych komunikatów i zaproszenia do korzystania z funkcji platformy zawiera w zakładkach „o projekcie”, „o platformie” oraz „o firmie” podstawowe informacje o tych obszarach. Zakładki są aktywne niezależnie od zarejestrowania się na platformie.
Badania i analizy
Na stronie tej zamieszczony jest Raport końcowy z badań przeprowadzonych w pierwszym etapie projektu (zakładka Raport z badań) oraz komunikaty i informacje z innych przedsięwzięć badawczych, analitycznych i kontrolnych, np. sprawozdania z konferencji konsultacyjnych, prowadzonych ewaluacji itp. (zakładka Komunikaty).
Wykłady
Na tej stronie prowadzone będą szkolenia realizowane metodą e-learningową z wykorzystaniem techniki telewizji internetowej. W ramach niniejszego projektu realizowane jest 36 godzinne szkolenie obejmujące swoim programem treści merytoryczne modułu programowego oraz wskazówki metodyczne i techniczne dotyczące wdrażania modułu i korzystania z gry komputerowej. Szczegółowy program szkolenia znajduje się w zakładce „o projekcie” na stronie głównej. Kolejne wykłady będą emitowane co trzy dni i dzięki „zapętleniu” na stronie będą dostępne dla zainteresowanych w dowolnie wybranym czasie do wielokrotnego użytku. Po zakończeniu emisji wykład będzie dostępny w zakładce „archiwum” przez cały okres trwania projektu. Pod ekranem na którym emitowany jest wykład znajduje się pięć zakładek. W zakładce "konspekt" zamieszczony jest konspekt lekcji, której dotyczy wykład, zakładka "wykłady" zawiera streszczenie wykładu natomiast zakładka "prezentacja" zawiera prezentację Power Point z treścią wykładu, którą nauczyciel może wykorzystać w trakcie prowadzenia lekcji. Obok nich znajdują się dwie zakładki komunikacyjne: zakładka „blog”, która umożliwia komunikację z wykładowcą, zadawanie pytań i zgłaszanie uwag dotyczących wykładu oraz zakładka „opinia”, na której można zgłaszać uwagi dotyczące wykładów, ich treści i formy oraz wypełnić arkusz ewaluacyjny. System ten umożliwia korzystanie ze szkolenia w dowolnie wybranym czasie, również po jego rozpoczęciu.
Gra
Na stronie zamieszczone są podstawowe informacje dotyczące gry, sposobu korzystania z niej i możliwości monitoringu gry przez nauczyciela. Znajduje się tu również link do strony na której umieszczona jest gra.
Wsparcie
Strona zawiera zakładki tematyczne, na których można zgłaszać pytania i problemy, które wystąpiły w trakcie wdrażania modułu do programu nauczania. Dotyczą one kwestii programowych, metodycznych oraz technicznych. Kadra zarządzająca projektem będzie na bieżąco udzielała odpowiedzi na zgłaszane pytania i problemy. Istnieje możliwość tworzenia nowych zakładek tematycznych w zależności od potrzeb zgłaszanych przez użytkowników platformy.
Test
Strona zostanie aktywowana po zakończeniu cyklu szkoleniowego. Osoby zainteresowane otrzymaniem certyfikatu ukończenia szkolenia, będą miały możliwość zdania testu końcowego. Test przeprowadzony będzie w trybie on-line. Po zgłoszeniu gotowości przystąpienia do testu system wygeneruje losowo 25 pytań, a po zakończeniu testu, poda w czasie rzeczywistym jego wynik.