Uprzejmie informujemy, że trwa rekrutacja szkół do testowania innowacyjnego modułu programowego oraz symulacyjnej gry internetowej.
Testowanie w szkołach odbywać się będzie w II semestrze roku szkolnego 2011/2012. Proces testowania modułu może być realizowany zarówno na zajęciach podstaw przedsiębiorczości lub na zajęciach realizowanych przez nauczycieli na podstawie art. 42 ust. 2 pkt. 2 Karty Nauczyciela. Zgodnie z interpretacją Ministerstwa Edukacji Narodowej udział w procesie testowania nie ma charakteru innowacji w rozumieniu Rozporządzenia Ministra Edukacji Narodowej i Sportu z dnia 9 kwietnia 2002 roku i nie wymaga zgłoszenia do Kuratorium Oświaty.
Innowacyjny moduł programowy przewidziany został na 32 godziny lekcyjne (jeden semestr roku szkolnego) i może zostać wykorzystany przez szkołę w całości lub częściowo poprzez wkomponowanie wybranych treści w program nauczania.
Podstawą przystąpienia do procesu testowania modułu jest wypełnienie i przesłanie przez szkołę zainteresowaną udziałem w projekcie, formularza zgłoszenia (w formie papierowej).
Po formalnym zgłoszeniu się szkoły do udziału w testowaniu organizatorzy przekażą adres strony internetowej, gdzie zainstalowana będzie gra, kod dostępu do panelu administratora dla nauczycieli, na którym rejestrowane będą grupy graczy oraz instrukcję do panelu administratora.
Szkoły i nauczyciele, którzy zdecydują się na przetestowanie modułu, otrzymają pełne wsparcie, które oprócz dostępu do szkoleń e-learningowych i możliwości wykorzystania w procesie nauczania symulacyjnej gry internetowej obejmie dostęp do konspektów lekcji (zawierających karty ćwiczeń dla uczniów), prezentacji power point, skryptów wykładów, materiałów metodycznych oraz wsparcie typu hot line w trakcie całego procesu testowania. Istnieje również możliwość skorzystania przez nauczycieli z indywidualnych konsultacji z nauczycielem metodykiem i informatykami projektu (zarządzającymi grą symulacyjną).
Udział w testowaniu produktu daje zarówno szkole, jak i nauczycielom przedmiotu „Podstawy przedsiębiorczości” możliwość sprawdzenia w praktyce nowoczesnego narzędzia nauczania połączonego z atrakcyjnym programem edukacyjnym i będzie mieć istotne znaczenie w wypracowaniu finalnej wersji produktu służącego do poprawy jakości kształcenia uczniów w ramach przedmiotu „Podstawy przedsiębiorczości” w skali całego kraju.
Serdecznie zapraszamy wszystkie szkoły ponadgimnazjalne z terenu całego kraju do wypełnienia formularza zgłoszeniowego i uczestnictwa w testowaniu innowacyjnego modułu programowego oraz symulacyjnej gry internetowej.
Zapraszamy szkoły do testowania modułu - pobierz formularz zgłoszeniowy